1. Pesquisa e análise do lance

Para cada lance, eu preciso fazer uma boa pesquisa antes de começar a desenhar.

 

Vou usar aqui como exemplo a arte: Brasil 1962 - O Anjo do Bi

Jogo:

Brasil 3 x 1 Inglaterra

Copa do Mundo - Quartas de final

Estádio Sausalito, Vinã del Mar (CHI)

10/06/1962

O gol de Garrincha:

Os detalhes históricos que descobri:

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- Cachorro em campo;

- Grade ao redor do campo;

- Bobby Moore marcava Garrincha;

- Pinheiros ao fundo;

- Meiões com listras;

- Mangas longas Brasil;

- Mangas curtas Inglaterra.

- Gol curvo;

- Pista entre gramado e arquibancada.

- O placar

- Tipografia e cor do número 

2. Definição de ângulo e primeiras linhas

Feita a pesquisa, eu decido por que ângulo vou retratar. Neste caso, optei por colocar a câmera próxima ao Garrincha, a fim de enquadrar o máximo de detalhes possíveis na arte.

A partir daí, eu faço as primeiras linhas.

1962_8.jpeg.jpg

3. Cores, luzes e sombras

É nesse (longo) processo que eu aplico toda minha técnica.

Hora da pesquisa tomar vida!

O processo:

O resultado final

Brasil-1962_edited.jpg

4. QR Code

Terminada a arte, hora de fazê-la imersiva!

No QR Code o fã vai encontrar:

- Crônica da partida;

- Vídeos;

- Ficha Técnica;

- Timelapse da obra sendo criada;

- Um vídeo meu explicando os detalhes do quadro.

Tudo na tela do celular!

Brasil 1962.png

Clique e descubra ;)